Ich würde um die 10 Euro dafür bezahlen, um auf meinem Stammserver einen weiteren Slot zu erhalten…keinen meiner beiden Druiden möchte ich löschen, aber ich würde wahnsinnig gerne auf meinem Stammserver einen Priester genüsslich hochleveln.

Geld dafür bezahlen, um auf den ganzen Spass – vor allem die tollen Classic-Gebiete – zu verzichten? Niemals!

Einziges Shop-Level-Item, das mich interessieren würde, wäre eine Art Immunitätsbubble im Hyjal und auf der Höllenfeuerhalbinsel – die schützt einen dann vor Chars > Level 85…

WorldofWar.de Foren – 2,5,8,20,22,117,130,131,132,311,313,315,316,317,365,444,447,448,449,450

Mit jeder neuen WoW-Erweiterung wird der Maximallevel erhöht und langsam haben die Fans die Nase davon voll. Von 60 auf 70, von 70 auf 80, von 80 auf 85 auf 90 auf 100 auf 110 auf 120 – langsam reicht es doch, oder? Wird es Zeit für ein Leveln ohne…
Buffed – WoW

Warum spielt man dann ein MMO, wenn man weiß, das in diesem eben in der Regel ein Levelphase fester Bestandteil der Charakterentwicklung ist? Selbst bei levellosen Spielen wie The Secret World ist eine Charakterentwicklung über Quests und verschiedene Gebiete unumgänglich, weil man dadurch eben seine Skills verfeinert, die Auswahl unter verschiedenen Zaubern tätigen muß usw.

Einfach boosten, am besten noch mit Berufen und dann schnell lvl100 werden, damit man asap mit seinen Freunden spielen kann? Warum levelt man als Veteran dann nicht einfach einen Charakter mit seinen Freunden zusammen. Ich habe das mal so gemacht, und demjenigen gleich ein paar Hinweise hier und dort gegeben ( kein Oberlehrerkram, einfach nur so ein paar Kleinigkeiten, große Fehler oder verskillen ist ja dank Versimplifizierung eh nicht mehr möglich ). So hatten wir beide Spaß.

Aber ist schon klar, daß man hier sowas wie den Levelboost als den heiligen Gral empfindet, immerhin stammt diese tolle Idee ja von Blizzard und dann muß sie ja wohldurchdacht, gewünscht, gefordert und überhaupt das Tollste sein, womit man die Spieler beglücken kann.

Ich persönlich würde es als hinderlich empfinden, plötzlich einen lvl90 zu haben mit komplett unbekannter Mechanik und Skills, und dann erstmal 35 Zauber in die Leisten zu ziehen, ohne Abhängigkeiten oder Synergien zu kennen.
Und einen dementsprechenden Mist würde ich mir dann auch zusammenspielen, wie (Achtung eigene Meinung ) vermutlich 85% aller geboosteten Spieler mit ihnen unbekannten Klassen auch.

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Über World of Warcraft

World of Warcraft ist ein Massen-Mehrspieler-Online-Rollenspiel (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game – MMORPG) von Blizzard Entertainment. Das Spiel wurde am 23. November 2004 veröffentlicht. Es ist im Warcraft-Fantasy-Universum angesiedelt. World of Warcraft knüpft an die Geschichte des 2003 erschienenen Titels Warcraft III: The Frozen Throne an. Erweiterungen: Im Januar 2007 erschien The Burning Crusade. Ein halbes Jahr später erschien die zweite Erweiterung Wrath of the Lich King. Die dritte Erweiterung Cataclysm wurde am 7. Dezember 2010 veröffentlicht.

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